Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-4/

在战斗中你的每一步移动及使用技能都是需要非常谨慎的,搭配和强化你的技能组合通关吧。……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……然后回归到主城,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家野外行进是需要消耗体力的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是制作一款玩起来有即时感的回合的RogueLike。……游戏结构其实就是需要,玩家有一整个游戏世界,需要有一个基础的法则来供玩家游玩,同一时间玩家需要有一个稳定的手段和一个动态的手段来作为解谜

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

逍遥客栈(Xiaoyao Kezhan)

indienova.com/game/xiaoyao-kezhan

江湖是什么?是那红尘烟火三千,小城、客栈、一碗浊酒。是那镖客手中的一碗面,衙役筷下的半斤牛肉。……游戏玩法:1.听客人们的故事吧,从他们口中去探索江湖,到底是怎样的江湖,什么人又算得上真正的侠客。……2.利用资源经营你的客栈吧,让更多的客人来到,让更多的客人带来别样的故事,这是他们的江湖,也是你的江湖

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……挑战者们往往需要非常多次地通关游戏,对游戏中的配置、打法进行系统性的、深入地研究,精准计算需要的时间并安排路线……也许,我们从来就不该过度探究通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(还有说搞个捐助按钮就ok了的人,别了。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(还有说搞个捐助按钮就ok了的人,别了。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)